頭號遊戲設計師,全本免費閲讀,現代 二十四節器,第一時間更新

時間:2017-04-29 19:46 /架空歷史 / 編輯:梅香
小説主人公是陸婉淇,陶俊毅,吞天食地的小説叫做《頭號遊戲設計師》,它的作者是二十四節器所編寫的技術流、網遊、輕鬆類小説,書中主要講述了:出於愧疚,也是出於好心吧,方熹還是決定拉君島聰兒子一把,不然的話,等三四年朔,君島聰看到自己一事無成但...

頭號遊戲設計師

作品長度:長篇

閲讀指數:10分

更新時間:2016-12-20 21:00

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《頭號遊戲設計師》精彩章節

出於愧疚,也是出於好心吧,方熹還是決定拉君島聰兒子一把,不然的話,等三四年,君島聰看到自己一事無成但是段位到了最強王者的兒子,怕不是要氣出心臟病。

“君島社的兒子有興趣暑假的時候來鴻翼實習嗎?既然是在華夏留學,我作為東主理應照顧一下。”

君島聰一臉驚喜,這對他來説算是最好的結果了,事實上如果不是方熹主問,他也不會説起自己的兒子,所以對今晚只是想和方熹“培養一下情”的他,這完全算是意外之喜了。

“方社對於現在的遊戲市場怎麼看?”

簡單的用餐過,君島聰的妻子將桌子收拾了一下,然端上了茶盤,方熹和君島聰兩個人也不換地方,就地飲茶,他的妻子拉開了餐室的側門,門外明月當空,是一個幽靜的院子,頗有意境。

品茗之,君島聰終於拋出一個問題。

方熹看着眼的此情此景,總覺得有一點曹青梅煮酒論英雄的味,就是不知自己這時候要不要説“天下英雄唯任與鴻翼耳”?

☆、第二百七十七章 強敵環伺

最終方熹當然沒有説這麼二的話。

只能説是君島聰的度太明確,讓方熹很難想歪。

從頭到尾,甚至説從這個本之旅最開始君島聰對於方熹的度就非常明確:拉攏。

外有索法這個大敵環伺,又有不知是敵是友的微一旁窺探,老任上個家用機虧成馬,靠着不大的掌機市場也是獨木難之——他們迫切需要重新恢復家用機的市場,不説達到過去的統治地位,最少也要達到之盈利狀能和自家掌機抗衡的狀,而不是需要掌機收益還得補貼家用機的這種狀

所以對於君島聰來説,現在的行事風格也很好猜到了,對於能拉攏的製作人儘量拉攏。這一點上方熹自己就有覺:從鴻翼告知了第一次來造訪的衝矢,鴻翼對於自己研發主機並沒有興趣的時候,老任對於鴻翼的支持就上了一個台階——一個跟自己將來沒有本上的利益衝突的級遊戲製作商,這不正是所有的主機方都渴的嗎?

而在最早做出的鴻翼不會自己研發主機這個決定的方熹也早就預想過今處境:索法是多半不會對鴻翼這麼上心的。對他們來説,全份額佔比在60%以上的PlayStation就是他們的底氣所在,任誰有這樣的份額都會有不人的底氣:難不應該是你們遊戲開發商來我們嗎?別搞錯了喂!

方熹當然是沒興趣上門人的,對他來説,現在的鴻翼,現在的鴻鵠平台,主當然毫無疑問就是PC,單單靠PC自己就能站着活得很好,本沒必要去人。所以接下來拉攏自己的只有兩個:老任和微

而兩家中如果真一個財大氣的必然是微,對於微,他們在PC上的營收足夠他們別的領域肆意揮霍還能剩餘,實在是windows這個作系統壟斷的太厲害,只要windows系統能保證穩定的裝機量,那麼就算他們的主機年年賠錢也不在乎——這才多大一點小錢

所以從一開始鴻翼的作對象選擇就只有一個老任:既不財大氣,也沒有高額的市場佔比,就像是三國中的蜀國一樣,是個人才就當,而鴻翼當然是待價而沽要做一次劉備的諸葛孔明瞭。

所以方熹百般探,所以方熹猜出來了老任的新主機,所以方熹讓安室以為鴻翼有拿着這些消息去找索法和微的選擇。但實際上,這個消息即使去另外兩家能賣多少錢呢?以這個為條件,在老任獲得條件才是最優待的。

“方君認為現在的遊戲市場趨是怎樣的?”

這是君島聰的問題。

方熹將那些不靠譜的內容從自己的腦海中丟出去,飲了一茶搖搖頭:

“君島社自己都已經明了何必來問我?從我猜出貴社的新主機是模糊家用機和掌機的界限開始,就表明了我們能想到的其實是一樣的,在未來節奏越來越的時代,攜的主機對於片化時間的利用這個特點會越來越突出。大家的生活越捷,那麼新主機NC它的優就越大。”

老任的新主機定名CHANGE,那麼按照寫習慣這個主機也能NC,雖然方熹念起來覺得怪怪的……

片化時間……”君島聰默默唸了一下方熹説的這個名詞,點點頭誇讚

“很不錯的總結名詞。”

“CHANGE的立項最開始的打算並沒有想到的這麼遠。”

“在經歷了WIIU的慘敗之我們董事會迅速行了反思,並且我們知這一款主機必須成功,因為任氏經不起連續兩代主機失敗的打擊。”

“對於我們來説,如果連續兩代的主機都是失敗之作,那麼我們就會有徹底告別主機市場的危險,所以對於我來説實際上是很羨慕索法和微了,他們有着堅固的盾,有着充足的試錯能。這是任氏所不備的。”

“所以CHANG對於我們來説其實是最穩妥的作品,因為我們最擅的就是掌機,而我們對於CHANG來説,就是想賦予一個主機以掌機的特點。掌機也是我們最大的強項,這樣的‘change’十拿九穩。”

方熹熟熟頭,這裏他才發現其實是自己慣思維了,自己一直以為老任是看到了手遊的潛,但是沒考慮到人家這是融了自己做掌機的特點,亡命的一搏,想想也是,一款主機的研究經費可以説是天價,而老任又是一家專注於遊戲領域,基本沒有其他衍生領域的公司,對他們來説,如果連着兩款主機GG,雖然不至於判了刑,但是元氣大傷是肯定的。

“而對於現在的我們來説,我們很希望和鴻翼達成更度的戰略作夥伴關係。”君島聰目光炯炯。

着君島聰的目光方熹一陣惡寒,一個大老爺們兒雙目包期待的看着你,任誰也不會有美好這種情緒的。方熹差點以為自己現在要轉了。

搖了搖頭扔掉那些不靠譜的念頭,方熹

“就像貴社對於掌機的堅持,鴻翼現在對於PC的路線走的也很堅定,你們想帶來主機的革,我想將自己的鴻鵠平台做到PC第一,所以目來説,我們維持現在的關係就好。貴社説你們自己的需,如果我們能做到,那麼我們也不介意作。至於更的我覺得暫時就不用了。”

戰略作夥伴聽起來很美好,但是方熹自己更清醒的是,主機和PC的市場叉實際上並不多,遠的説,這本就是兩個平台,而且PC上很容易展開的一些功能或者聯到了主機上就要做各種適,更別説像是客這些期可能需要的按鍵很多的,説不定還專門需要做一個副菜單。

所以如果真的達成説的這種關係,那麼為了鴻翼的碑着想,以再製作遊戲説不定就要兩個平台兩個製作組同步啓,而且每個製作組還需要專門為不同平台做不同的適,這基本上是自己找罪受。

方熹對於自己和鴻翼的定位非常清楚:引領這個遊戲時代,要做一個引領風,制定標準的人,而不是來做勞模,那就一點意思都沒了。

通過鴻鵠平台優化這個世界的PC遊戲開發環境,讓所有喜歡的遊戲能更容易的養活自己,這就是方熹的目標,而和任氏作,對這個目標毫無益處,方熹拒絕的時候頭腦很清楚。

君島聰嘆了氣,但得到了方熹這個“委託”的承諾也是不錯的結果,端起一杯茶朝方熹一舉:

“那就請了。”

☆、第二百七十八章 天使之城

和君島聰的談話過沒過多久方熹就回到了國內。

該辦的事辦完,還得到了意料之外的掌機移植的支持,方熹還是蠻驚喜的。

不過此行更驚喜的大概還是老任對於鴻翼的那種小心翼翼的度,在方熹走之,老任的無邊框的新機已經生產出來第一批,小範圍的評測是一片讚美之聲,增添了老任自己的信心。

至於方熹提出的另一個將機型分級,製作部分高主機的提議,方熹也看到了樣機,只能説只要點醒老任自己,他們製作出來的還是沒問題的。

而方熹匆匆回國另一個比較重要的事情就是,需要準備赴美團隊了!

簽證需要提一週準備不談。

鴻翼這次參加E3和去年最大的不同就是人數的區別。去年時候方熹參加完E3的覺就是其實只需要自己一個人去就行了,參加的環節説了都是賣遊戲的,一天七個小時,下來幾十款遊戲,要不是自己鴻翼的遊戲質量過,很可能就消失在茫茫人海中。

而今年有了獨立的半個廠商,鴻翼需要自己佈置展台,規劃宣發,基本上需要一個完整的團隊來運作,這真不是單靠方熹一個人就能搞定的事情。

“老闆,我們需要芝加那邊的鬼車工作室給我們協助嗎?”小蘭着本子請示方熹。

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頭號遊戲設計師

頭號遊戲設計師

作者:二十四節器 類型:架空歷史 完結: 是

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